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Anfängerturnier · neun Loch · in Begleitung

Fox & Rabbit

Einmal im Monat spielt jeder Turniereinsteiger an der Seite eines erfahrenen Spielers. Deinen Flight suchst du dir nicht aus — und gehst mit Leuten nach Hause, die du vorher nicht kanntest.

0vorherige Turniere nötig

01Jemand geht mit

Jemand geht
mit.

Beim Fox & Rabbit bekommt jeder Turniereinsteiger einen erfahrenen Spieler an die Seite gestellt. Der hat davon nichts außer der Runde.

Der Begleiter — im Club heißt er der Fuchs — geht neben dir die neun Bahnen deines ersten Turniers. Was ihr beide dabei tut, steht Station für Station direkt darunter.

Gespielt wird Einzel-Stableford über neun Loch, handicaprelevant, bis Handicap 54,0. Gewertet wird die Klasse von 36,0 bis 54,0.

  • 9 Löcher
  • 54,0 höchstes Handicap
  • 0 Wertung für deinen Begleiter
02Zwei Spuren

Zwei Spuren,
eine Karte.

So läuft ein Fox & Rabbit — du auf der einen Spur, dein Fuchs auf der anderen. Am Ende laufen beide auf einer Scorekarte zusammen.

  1. Die Auslosung

    Du

    Du meldest dich — mehr nicht. Flight und Fuchs suchst du dir nicht aus.

    Dein Fuchs

    Die Spielleitung setzt die Flights zusammen: per Los, nach Handicap, Mittel-Hoch-Tief oder alphabetisch. Genau deshalb kennt man danach Leute, die man vorher nicht kannte.

  2. Die Runde

    Du

    Du schlägst, du fragst, du spielst — neun Loch, ganz normal gewertet.

    Dein Fuchs

    Er führt deine Scorekarte, erklärt Regeln, Wege und Etikette. Bis Handicap 36,0 startet er selbst ohne Wertung: Sein Ergebnis zählt an diesem Tag nicht.

  3. Nach der Runde

    Du

    Ihr lest euch die Karten gegenseitig vor — deine hat er geschrieben, seine du.

    Dein Fuchs

    Zähler und Spieler unterschreiben beide. Zwei Unterschriften, eine Karte — dann geht sie ins Sekretariat.

  4. Die Siegerehrung

    Du

    Alle bleiben da — auch die, die nichts gewonnen haben.

    Dein Fuchs

    Wer bei der Siegerehrung fehlt, verliert seinen Preis; so steht es in der Ausschreibung. Deshalb sitzt am Ende der ganze Flight zusammen.

Am Ende ist es eine Karte — mit zwei Unterschriften.

Zwei Hände halten eine Gerhelmer Turnier-Scorekarte, darunter die Zeilen für Spieler und Zähler

Zwei Unterschriften auf jeder Karte: eine vom Spieler, eine vom Zähler.

Turnier-Scorekarte der Golfanlage Gerhelm, Fuß der Karte

  1. Startgeld im Sekretariat zahlen und die vorbereitete Scorekarte holen — etwa eine Stunde vor der Startzeit.
  2. Am ersten Abschlag die Karten tauschen: Dein eingeteilter Zähler übernimmt deine, du bekommst die eines Flightpartners.
  3. Den Score am Abschlag der nächsten Bahn notieren, damit das Grün frei wird.
  4. Nach der Runde gegenseitig vorlesen — Zähler und Spieler unterschreiben beide.
  5. Die Karte im Sekretariat abgeben. Fertig.
03Die Runde

9 Bahnen · Par 36 · 2.814 m ab Gelb

So spielt ein Fox-&-Rabbit-Feld diese neun Bahnen — gemessen, Bahn für Bahn, aus den Turnieren dieser Saison. Die rechte Spalte ist die wichtige.

Turnier-Scorekarte

So spielt das Feld: Durchschnitt aus allen Fox-&-Rabbit-Runden dieser Saison — Schläge, Netto-Punkte und die laufende Punktesumme, Bahn für Bahn.

DuSpieler

Dein FuchsZähler

Turnier-Scorekarte: neun Bahnen mit Par, Länge und dem gemessenen Durchschnitt eines Fox-&-Rabbit-Feldes
Bahn Par Meter Ø Schläge Ø Punkte Summe
1 4 321ab Rot 293 7,4 2,3 2,3
2 5 459ab Rot 384 8,2 1,8 4,1
3 3 205ab Rot 183 5,3 2,6 6,7
4 5 452ab Rot 398 8,1 2,2 8,9
5 3 171ab Rot 117 6,1 2,5 11,5
6 3 139ab Rot 121 4,7 3,1 14,6
7 4 287ab Rot 260 6,2 2,6 17,2
8 5 452ab Rot 405 9,4 1,5 18,7
9 4 328ab Rot 271 7,9 2,0 20,7

20,7 Nettopunkte im Schnitt

Gemessen aus den Fox-&-Rabbit-Turnieren dieser Saison, je Bahn gerechnet.

  1. Bahn 1 der Golfanlage Gerhelm

    Par 4 · 321 m · Vorgabe 7

    Am ersten Abschlag benennt ihr gegenseitig eure Bälle und tauscht die Scorekarten. Ab hier schreibt dein Zähler für dich.

    Das Feld braucht hier 7,4 Schläge und holt 2,3 Punkte · 48 Karten

  2. Bahn 2 der Golfanlage Gerhelm

    Par 5 · 459 m · Vorgabe 13

    Den Score notierst du nicht auf dem Grün, sondern am Abschlag der nächsten Bahn — damit das Grün schnell frei wird.

    Das Feld braucht hier 8,2 Schläge und holt 1,8 Punkte · 40 Karten

  3. Bahn 3 der Golfanlage Gerhelm

    Par 3 · 205 m · Vorgabe 9

    Ein langes Par 3. Beim Abschlag bitte Ruhe, auch im Flight daneben.

    Das Feld braucht hier 5,3 Schläge und holt 2,6 Punkte · 51 Karten

  4. Bahn 4 der Golfanlage Gerhelm

    Par 5 · 452 m · Vorgabe 11

    Divots zurücklegen. Auch die, an denen man nur vorbeigeht.

    Das Feld braucht hier 8,1 Schläge und holt 2,2 Punkte · 49 Karten

  5. Bahn 5 der Golfanlage Gerhelm

    Par 3 · 171 m · Vorgabe 5

    Pitchmarken ausbessern — gerne auch eine übersehene des Flights davor.

    Das Feld braucht hier 6,1 Schläge und holt 2,5 Punkte · 49 Karten

  6. Bahn 6 der Golfanlage Gerhelm

    Par 3 · 139 m · Vorgabe 17

    Die leichteste Bahn des Platzes, Vorgabe 17 — und in allen vier Turnieren dieser Saison auch die leichteste in der Messung. Hier holen die meisten ihre besten Punkte.

    Das Feld braucht hier 4,7 Schläge und holt 3,1 Punkte · 49 Karten

  7. Bahn 7 der Golfanlage Gerhelm

    Par 4 · 287 m · Vorgabe 15

    Nicht in die Puttlinie deines Flightpartners treten. Den Trolley auf Höhe der Fahne abstellen, in Laufrichtung zum nächsten Abschlag.

    Das Feld braucht hier 6,2 Schläge und holt 2,6 Punkte · 51 Karten

  8. Bahn 8 der Golfanlage Gerhelm

    Par 5 · 452 m · Vorgabe 1

    Vorgabe 1 seit 1995 — die schwerste Bahn des Platzes. In allen vier Turnieren dieser Saison war sie es auch in der Messung.

    Eine Bahn, die schiefgeht, kostet dich eine Bahn — nicht die Runde.

    Gespielt wird Stableford: Gezählt werden Punkte, nicht Schläge. Sobald auf einer Bahn kein Nettopunkt mehr möglich ist, hebst du den Ball auf und gehst weiter. Das ist keine Aufgabe, das ist die Regel — und der Grund, warum niemand aufgehalten wird. Auf der Acht braucht ein Fox-&-Rabbit-Feld im Schnitt mehr als neun Schläge auf ein Par 5 und holt trotzdem Punkte.

    Das Feld braucht hier 9,4 Schläge und holt 1,5 Punkte · 42 Karten

  9. Bahn 9 der Golfanlage Gerhelm

    Par 4 · 328 m · Vorgabe 3

    Nach der Runde lest ihr euch die Karte gegenseitig vor. Zähler und Spieler unterschreiben beide, dann geht sie ins Sekretariat.

    Das Feld braucht hier 7,9 Schläge und holt 2,0 Punkte · 22 Karten

Die Punktespalte fällt auf keiner Bahn auf null. Zum Sieg reichten in dieser Saison zwischen 26 und 34 Nettopunkte.

Wie viel reicht zum Sieg?

32

32 Nettopunkte reichten am 22.08.2026 zum Sieg — bei 54 Schlägen auf Par 36.

  • 75Starter in 4 Turnieren
  • 2Birdies in 427 gespielten Löchern
  • 48beste Runde des Jahres

Die beste Runde des Jahres lag zwölf Schläge über Par. In zwei von vier Turnieren fiel kein einziges Birdie. Das ist die normale Größenordnung eines Fox-&-Rabbit-Feldes — und der Grund, warum hier niemand mit Par gewinnt.

Gedeckter Tisch auf der Terrasse der Clubgastronomie, dahinter der Platz
Und dann bleibt ihr sitzen.
  1. Nach der letzten Bahn lest ihr euch die Karten gegenseitig vor und gleicht Loch für Loch ab. Zähler und Spieler bestätigen das Ergebnis mit ihrer Unterschrift — beide.

    Hilfestellung für unsere Turnierspieler, Punkt 3

  2. Die Karte kommt unverzüglich ins Sekretariat. Abgegeben ist sie erst, wenn der Flight das Sekretariat wieder verlassen hat.

    Rahmenausschreibung, Ziffer 15

  3. Die Siegerehrung folgt im Anschluss an das Turnier. Wer dabei nicht persönlich anwesend ist, hat keinen Anspruch auf Preise — sie gehen an den Nächstplatzierten. Deshalb bleiben alle da.

    Rahmenausschreibung, Ziffer 16

  4. Danach hört es nicht auf: mittwochs ab 18:10 Uhr der Rookie-Golftreff, von April bis Oktober, zwei Startzeiten liegen dafür bereit. Und wer jemanden für ein ganzes Jahr will, nimmt eine Patenschaft.

    Rookie des Jahres, Golfanlage Gerhelm

Rookie-Programm ansehen Patenschaft Sekretariat 09152 398

06Für die Füchse

Mitgehen,
ohne zu zählen.

Ein Fox & Rabbit braucht so viele erfahrene Spieler, wie Einsteiger gemeldet sind. Ohne Füchse findet es nicht statt.

Du gehst die neun Bahnen mit, führst die Karte deines Rookies und beantwortest, was am ersten Turniertag alles unklar ist: wann man notiert, wo der Trolley steht, wann man aufhebt. Mehr ist es nicht — und mehr braucht es nicht.

Bis Handicap-Index 36,0 starten Turnierbegleiter nicht handicaprelevant: Deine Runde zählt an diesem Tag nicht für dein Handicap.

Wer schon lange spielt, geht als Fuchs mit — Anmeldung im Sekretariat.

Sekretariat 09152 398 Im Rookie-Programm eintragen

Indian Summer in Gerhelm
Abendlicht über Bahn 2
Flyover Bahn 2
07Die Termine
Die Saison, Termin für Termin.
Datum Bahnen Im Feld Ø Schläge Beste Runde Zustand
23.05.2026Sa 23.05. 1-9 15 66,1 59 Ergebnistafel
04.07.2026Sa 04.07. 1-8+18 24 58,4 51 Ergebnistafel
18.07.2026Sa 18.07. 1-8+18 16 61,2 48 Ergebnistafel
22.08.2026Sa 22.08. 1-9 20 59,0 54 Ergebnistafel
10.10.2026Sa 10.10. 1-9 Start 13:00 Uhr · Meldeschluss Fr 09.10., 12:00 Uhr Anmelden

Termine, Felder und Ergebnisse aus dem Turnierkalender der Anlage. Alle Ergebnistafeln

Der nächste
Start.

10.10. Samstag, 10. Oktober 2026 · Meldeschluss Fr 09.10., 12:00 Uhr

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